Iniciando com a série de posts que culminará (ou não) na finalização do jogo, um post por vez. Cada um desses pretende mostrar como se encontra o estado atual do desenvolvimento do jogo.
Como pode se ver, estou usando a game engine Godot 3.0 que na minha opinião é a melhor engine para linux (sistema que utilizo). Nesse momento estou recriando do zero a física do Mega Man clássico, testando e comparando com o Mega Man original para transmitir o mais próximo possível a experiência de se estar jogando o jogo original
Saturday, February 3, 2018
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Relatório de Progresso 01
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Este projeto, além de uma homenagem, visa realizar um desejo pessoal meu de criar meu próprio clone de megaman. Esquecendo a idéia louca que...
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Criando esse fucking blog pra documentar (ou não) a criação do jogo COGU. Espero não desistir. Ta bem no inicio o projeto, tá sendo bem difí...
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